Прадстаўнік кампаніі Nvidia заявіў выданню Fudzilla, што сучасныя магчымасці API у DirectX 10.1 у рэчаіснасці зусім не неабходныя і не развітыя. Дзіўна, але з ім пагадзіўся і прадстаўнік кампаніі Ubisoft – распрацоўніка гульні FarCry 2, якая, як вядома, падтрымлівае DirectX 10.1. Па словах прадстаўніка Ubisoft, іх каманда палепшыла прадукцыйнасць анты-альясинга FarCry 2 праз чытанне шматузроўневых Z-буфферов. Аднак у сувязі з прысутнасцю гэтай магчымасці і ў DirectX 10.1 і ў пашырэнні DirectX 10.0, якое падтрымліваецца абсталяваннем Nvidia, з гэтага пункта гледжання ў гульні карты і ад ATI і ад Nvidia працуюць з аднолькавай прадукцыйнасцю. Падобна, што Nvidia мела і мае велізарны ўплыў на распрацоўку і маркетынг FarCry 2. Таму, увогуле-то, нядзіўна, што ўсё атрымалася так, як ёсць. Так, у DirectX 10.1 ёсць невялікія перавагі, але, падобна, Nvidia будзе з імі дужацца.
Nvidia: DirectX 10.1 не лепш свайго папярэдніка DirectX 10
5 лістапада 2008
Каментароў (0)