Як вы, мусіць, падушыце, Ubisoft Assassin's Creed была першай гульнёй, выкарысталай некаторую частку API DirectX 10.1. Прычым выкарыстаная частка была ўтоенай магчымасцю гульні, аднак, таксама хутка як гэтая частка была адчыненая, кампанія адмовілася ад наступнага яе выкарыстання. Нядаўна Ubisoft выпусціла патч да гульні, які цалкам выдаліў выкарыстанне DirectX 10.1. Па заяве кампаніі, падтрымка DirectX 10.1 была мінімальнай і ўкаранялася толькі для мэт аптымізацыі. Аптымізацыю можна было заўважыць толькі пры выкарыстанні згладжвання (анты-альясинга), пры гэтым і DX10 і DX10.1 працавалі з адным канвеерам пабудовы і адлюстраванні малюнка. Аднак пры даследаванні атрыманай прадукцыйнасці, кампанія адзначыла яе “недакладнасць”, звязаную з няслушнай рэалізацыяй, і выключыла з гульні частка DirectX 10.1-кода. На пытанне аб паўторным укараненні DirectX 10.1, Ubisoft адказала, што пакуль гэтага не плануе.
Тэкст: Павел Міхайлаў
рэкамендуем прачытаць таксама
- Nvidia: DirectX 10.1 не лепш свайго папярэдніка DirectX 10
- DirectX 10.1:чарговы крок у дужанні AMD і Nvidia
- AMD выпусціць у 2009 году відэакарты з падтрымкай DirectX 11
- Nvidia дадасць падтрымку DirectX 10.1 у свае відэакарты?
- Computex 2009: AMD паказала першы ў міры графічны чып з падтрымкай DirectX 11