Галіновы кансорцыўм Khronos Group анансаваў выпуск новай версіі графічнага стандарту OpenGL — 3.2.
У рэлізе палепшаныя прадукцыйнасць, якасць і апрацоўка геаметрыі, спрошчаны перанос прыкладанняў, першапачаткова падрыхтаваных пад стандарты Direct3D, па змаўчанні пастаўлянай разам з Windows бібліятэкай з набору Microsoft DirectX API.
Атрымалі наступнае развіццё такія кампаненты, як OpenCL для раўналежных вылічэнняў і OpenGL ES для мабільнай трохмернай графікі. З'явілася новая бібліятэка WebGL, прызначаная для арганізацыі трохмернай графікі на вэб-старонках.
Цяперашні рэліз — гэтае трэцяе буйнае абнаўленне OpenGL за апошнія 12 месяцаў. У мінулым кансорцыўм не раз падвяргаўся крытыцы з-за марудлівасці ў прыняцці і адаптацыі навінак кампутарнай графікі ў параўнанні з які хутка развіваецца стандартам Microsoft Direct3D.
Акрамя таго, працоўная група OpenGL Architecture Review Board (ARB) абнавіла шейдерный мова OpenGL, выпусціўшы версію OpenGL Shading Language (GLSL) 1.5. Падрыхтаваныя таксама два профіля для распрацоўкі прыкладанняў, цалкам сумяшчальных з папярэднімі версіямі OpenGL: профіль ядра (Core profile) і профіль сумяшчальнасці (Compatibility profile).
У сапраўдны момант аперацыйная сістэма Mac OS X 10.5 (кодавае імя Leopard) выкарыстае састарэлы і абмежаваны стандарт OpenGL 2.1. Як чакаецца, Mac OS X 10.6 (кодавае імя Snow Leopard), якая ўбачыць святло ў верасні, будзе пабудаваная на спецыфікацыі OpenGL 3.x, якая падтрымлівае Open Computing Language (OpenCL) — фреймворк для распрацоўкі праграм, што эксплуатуюць графічны працэсар кампутара з мэтай распаралельвання прыкладанняў.
Адбыўся рэліз спецыфікацыі OpenGL 3.2
4 жніўня 2009
Каментароў (0)