Subscribe feed

Апублікаваныя спецыфікацыі праграмнага інтэрфейсу OpenGL 3.0

12 жніўня 2008

Кансорцыўм Khronos Group апублікаваў спецыфікацыі трэцяй версіі праграмнага інтэрфейсу OpenGL.

Спецыфікацыя OpenGL (Open Graphics Library) вызначае незалежны ад мовы праграмавання кросплатформенны праграмны інтэрфейс для напісання прыкладанняў, выкарыстоўвалых двухмерную і трохмерную кампутарную графіку. OpenGL шырока выкарыстоўваецца ў сферы кампутарных гульняў і віртуальнай рэальнасці, пры візуалізацыі навуковых дадзеных, у сістэмах аўтаматызаванага праектавання і інш.

Спецыфікацыя OpenGL 3.0 дадае вялікі аб'ём новай функцыянальнасці ў адчынены стандарт паскарэння трохмернай графікі. OpenGL 3.0 уключае новую версію мовы праграмавання шэйдараў GLSL 1.30, а таксама забяспечвае ўсебаковую падтрымку сучасных праграмуемых графічных рашэнняў. Акрамя таго, як адзначаецца, працоўная група вызначыла набор пашырэнняў OpenGL 3.0, якія дазволяць дадаць новую функцыянальнасць у наступную версію OpenGL. Сярод асноўных асаблівасцяў OpenGL 3.0 можна згадаць масівы тэкстур, 32-бітны буфер глыбіні з якая плавае кропкай, новыя рэжымы сціску тэкстур і інш.

У распрацоўцы спецыфікацыі OpenGL 3.0 прымалі актыўны ўдзел адмыслоўцы кампаній AMD, Intel і nVidia. Па адзнаках аналітыкаў кампаніі Jon Peddie Research, усталяваная база графічнага абсталявання з падтрымкай OpenGL 3.0 перавышае 60 мільёнаў прылад.

Атрымаць спецыфікацыі праграмнага інтэрфейсу OpenGL 3.0 можна тут.


рэкамендуем прачытаць таксама

Каментаванне не дазволенае.

Rambler's Top100