Карпарацыя Intel, па паведамленні TG Daily, прадэманстравала магчымасці тэхналогіі пабудовы малюнкаў на базе метаду трасіроўкі прамянёў (Ray-Tracing).
Ray-Tracing уяўляе сабой, у вузкім сэнсе, тэхналогію фармавання малюнкаў трохмерных мадэляў у кампутарных праграмах, пры якіх адсочваецца зваротная траекторыя распаўсюджвання прамяня святла (ад экрана да крыніцы). Методыка, як чакаецца, дазволіць вывесці якасць графікі і візуальных эфектаў у кампутарных гульнях на новы ўзровень рэалізму. Праўда, ужыванне механізму Ray-Tracing патрабуе наяўнасці магутных вылічальных рэсурсаў для абліку велізарнай колькасці дадзеных.
Падчас дэманстрацый Intel паказала версію гульні Enemy Territory: Quake Wars з мадыфікаваным рухавічком, выкарыстоўвалым сродкі Ray-Tracing. Гульня была запушчаная на сістэме, абсталяванай чатырма чатырох'ядравымі працэсарамі Intel Xeon Tigerton з тактавай частатой у 2,93 Ггц. Пры дазволе 1280 x 720 пікселяў (фармат 720р) малюнак прамалёўвалася са хуткасцю ад 14 да 29 кадраў у секунду.
TG Daily адзначае, што метад Ray-Tracing дазволіў вывесці эфекты ў гульні Enemy Territory: Quake Wars на цалкам іншы ўзровень. У прыватнасці, падчас дэманстрацый вельмі рэалістычна выглядалі адлюстраванні аб'ектаў на шкляных паверхнях, а на зямлі з'явіліся размытыя цені. Акрамя таго, тэхналогія Ray-Tracing дазволіла зрабіць малюнак віртуальнага міру больш натуральным пры поглядзе з-пад воды.
Падчас прэзентацыі роля праграмнай платформы на кампутары гуляла 64-бітная мадыфікацыя аперацыйнай сістэмы Linux. Аднак карпарацыя Intel падкрэслівае, што методыка Ray-Tracing можа быць задзейнічаная і на машынах з 32-разраднымі платформамі Windows і Linux.
Intel прадэманстравала магчымасці тэхналогіі трасіроўкі прамянёў
17 чэрвеня 2008
Каментароў (0)