Subscribe feed

Дадатковы кантэнт для Fallout 3 ужо ў студзені 2009

29 лістапада 2008

27.11.2008 14:07 | Сяргей Міронаў
Крыніца: www.habrahabr.ru

На першы погляд, што сабой уяўляе Fallout 3? Вельмі кароткая сюжэтная лінія. Прычым спачатку яна здаецца зусім ужо бязглуздай: хлопчик пускаецца ва ўсё цяжкія ў пошуках татулі. Дадатковых квэстаў мала. Іх нешта каля двух дзясяткаў. Калі праходзіць гульню, не занадта адхіляючыся ад сюжэтнай лініі, то і воля перасоўвання некалькі «парушаная» — галоўны герой увесь час наторкаецца на непраходныя завалы, якія «вядуць» яго па выразна акрэсленаму шляху да асноўнай мэты. Баланс SPECIAL (у ролевым разуменні, т.к. наогул баланс у ролевых гульнях — міф) порушен ва ўгоду казуальным гульцам: характарыстыкі мала ўплываюць на ўменні, баявая сістэма VATS, якая дазваляе паставіць гульню на паўзу і прыцэліцца ў розныя часткі цела суперніка, — проста забаўны дадатак, не больш. Накшталт бы ўсё не так ужо і вясёлкава, але…

Але ў Fallout 3 ёсць вялікі мір Сталічных Пустак, даследаваць які — вельмі цікавы занятак. Дзіўна тое, што стваральнікі гульні дрыгатліва паставіліся да «непатрэбным» у казуальном мінанні рэчам. Залазячы ў богам забытае паўразбуранае сховішча, галоўны герой прачытае тоны інфармацыі аб тым, што тамака адбылося. Шпацыры па падаленых кутках шырокай тэрыторыі дазволяць знайсці забаўныя штучкі ў выглядзе рэдкіх схем для зборкі саматужнай зброі, пупсов, дадавалых ачкі характарыстак і проста занятнейших персанажаў, якія могуць выдаць тоны інфармацыі. Для мінання не трэба, але для атмасферы — шыкоўна.

Ад лірыкі пяройдзем, уласна, да таго, навошта я наогул вырашыў напісаць гэты пост. Думаю, усё (якія гулялі ў Fallout 3) заўважылі, што Bethesda «пазабывала» выпусціць SDK для тых, хто жадае пакапацца ў рэсурсах гульні і памяняць тое, што не ўладкоўвае. Але, нягледзячы на гэта, моддеры ўжо, з самога вынахаду Fallout 3, пачалі калупацца ў файлах (прычым нават пры дапамозе HEX-рэдактара) і кіраваць, кіраваць. Рэкамендую: Fallout3Nexus.com. Сайт, на якім ужо цяпер ёсць усе моды, якія змяняюць геймплэй Fallout 3, адводзячы яго ад шэрай кансольнай казуальщины ў бок роднага PC-хардкора. Фанаты ацэняць.

Fallout 3

А зараз аб самім цікавым. Кампанія Bethesda усё жа выпусціць поўны набор для модынгу і стварэнні карт — The G.E.C.K. Прычым ужо ў снежні. Яго атрымаюць, само сабой, толькі карыстачы PC. Акрамя таго, распрацоўнікі ўжо паабяцалі гульцам дадаткова загружаны кантэнт (DLC), які будзе даступны як для Xbox 360-версіі гульні, так і для РС.

Гэты кантэнт падзеляць на тры часткі. Першая, якая выйдзе ў студзені, будзе звацца Operation Anchorage і будзе ўяўляць сабой невялікі кавалачак экшэн-геймплэя па вызваленні Анкориджа ад кітайскіх камуністаў. The Pitt — другі дадатак — у рамках якога гульцам прапануюць прагуляцца па развалінах горада Піцбурга, выйдзе ў лютым. А у сакавіку фэнов чакае трэці «адон» Broken Steel, які дазволіць гуляць пасля завяршэння асноўнай сюжэтнай лініі і прыўнясе ў гульню лінію супрацьстаяння Братэрства Сталі і Анклава.

Пакуль інфармацыі аб тым, як дадаткі будуць выходзіць у нас, яшчэ няма. Думаю, што з-за чортавага StarForce 1С не адразу пацешыць расійскіх фэнов навінкамі. Пакуль яны наогул занятыя праўкай перакладу і дробных багаў. І, дарэчы, аб перакладзе. Ди-джэй Тридогнайт, у выкананні Бонуса з «Ад шрубы» Барыса Репетура — проста шыкоўны. Пабольш бы такіх галасоў у агучцы.


рэкамендуем прачытаць таксама

Каментаванне не дазволенае.

Rambler's Top100