На гадавым гульнявым з'ездзе Games Convention тэстарам атрымалася ацаніць будучую навінку геймерскага міру - гульню Crysis Warhead. І трэба сказаць, яны дашлі да даволі маркотным вынікам. Справа ў тым, што ў якасці тестирующего кампутара выкарыстоўвалася даволі магутная машына, якая валодае працэсарам Core 2 Extreme QX9770, 4ГБ DDR3 1333 RAM-памяці і відэакартай Geforce GTX 260. Аднак, нават пры дазволе ў 1152x864, выключаным антиальясинге (меню гульні было недаступна) і DirectX 9, апісаны вышэй кампутар паказаў даволі нізкую прадукцыйнасць і велізарнае выкарыстанне гульнёй аператыўнай памяці. Судзіце самі, падчас уступнага відэа лік fps не падала ніжэй 41, а аб'ём выкарыстоўванай памяці (па дадзеных самой жа гульні) складаў 2,146МБ. У той жа час у самой гульні лік fps у сярэднім складала 35, у адмыслова пікавых момантах зніжаючыся да 29, а аб'ём выкарыстоўванай памяці так і знаходзіўся на ўзроўні каля 2,190МБ. Для параўнання – аналагічны аб'ём у Crysis складае ўсяго 1,300МБ. Так, пакуль яшчэ рана пра што-то казаць - праца над гульнёй яшчэ не скончаная. Аднак калі так пайдзе і далей, і памяць будзе расходвацца падобнай выявай, то яе вытворцы вызначана сарвуць не дрэнны куш. Бо звычайных двух яе гігабайт папросту не годзе. Будзем спадзявацца, што гэтага ўсё жа не адбудзецца, а паказаныя вышэй вынікі, усяго толькі вынік “часавай недапрацоўкі”, якая ў наступным будзе выпраўленая, і мы з вамі ўбачым больш прымальныя сістэмныя патрабаванні будучай навінкі. І пакуль распрацоўнікі працуюць над ёй аптымізацыяй, вы можаце паглядзець скрыншоты Crysis Warhead.
Тэкст: Павел Міхайлаў
Crysis Warhead - пажыральнік рэсурсаў?
28 жніўня 2008
Каментароў (0)