Subscribe feed

Microsoft Natal ужо падтрымліваецца 14-ю распрацоўнікамі гульняў

8 кастрычніка 2009

На такійскім гульнявым шоў Tokyo Games Show кампанія Microsoft заявіла, што яе праект Natal, які дазваляе геймеру ўзаемадзейнічаць з Xbox 360 пры дапамозе жэстаў, рухаў цела і галасы, ужо падтрымліваецца чатырнаццаццю найбуйнымі распрацоўнікамі відэагульняў.

Таму як мінімум 14 гульняў з падтрымкай Natal павінны з'явіцца на пачатковым этапе жыцця праекту. Нажаль, аднак, Microsoft не абвясціла назовы гэтых гульняў і не расчыніла дакладнага часу з'яўлення адчувальнай да рухаў тэхналогіі.

У спісе элітных выдавецтваў, сапраўды якія працуюць над гульнямі для Project Natal, ужо складаюцца Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ, Ubisoft і, вядома жа, Microsoft Game Studios.

У сукупнасці гэтыя выдавецтвы, па словах Microsoft, складаюць больш 70% продажаў гульняў для бягучага пакалення кансолі і таксама прапаноўваюць самыя вядомыя ў міры гульнявыя франшизы.

Трэба сказаць, што выдавецтвы атрымалі камплекты распрацоўніка пад Natal яшчэ ў пачатку чэрвеня – больш за за год да меркаванага пачатку паставак гульняў і тэхналогіі. Адкрыццё Tokyo Game Show выдавецтвы выкарысталі, каб абвясціць сваю падтрымку Natal.

Так, прэзідэнт EA Піцер Мур (Peter Moore) заявіў, што Project Natal ад Microsoft можа патэнцыйна змяніць спосаб узаемадзеяння геймераў са спартовымі гульнямі. Ён таксама дадаў, што некаторыя каманды распрацоўнікаў EA ужо эксперыментуюць з Natal, каб цалкам перагледзець такія жанры, як спорт і аўтагонкі.

Канструктыўна Project Natal з'яўляецца першым у міры прыладай, комбинирующем у сабе RGB-камеру, датчык глыбіні, шматкропкавы мікрафон і працэсар са адмысловым праграмным забеспячэннем.

Датчык глыбіні, які з'яўляецца інфрачырвоным праектарам з манахромным CMOS-сэнсарам, дазваляе Natal бачыць пакой у 3D пры любым асвятленні.

RGB-камера падае тры асноўныя кампаненты колеру і дапамагае, акрамя ўсяго астатняга, распазнаваць асобы.

Microsoft Natal

У працы Project Natal не залежыць ад ступені асветленасці памяшкання. Прылада можа распазнаваць геймераў проста па іх асобам. Пры гэтым Natal, па заяве Microsoft, не проста рэагуе на словы геймераў, але і “разумее тое, што сказанае”. Акрамя таго, Project Natal дазваляе распрацоўнікам гульняў і іх аўтарам вольна памарыць над новым гульнявым працэсам, які раней быў усім недаступны.


рэкамендуем прачытаць таксама

Каментаванне не дазволенае.

Rambler's Top100