Subscribe feed

Mail.Ru пачаткаў самастойна распрацоўваць MMORPG

17 ліпеня 2009

Mail.Ru аб'яўляе аб пачатку зачыненага тэставання браузерной ролевай гульні «Крышталь Вечнасці». Гэта першая MMORPG, цалкам распрацаваная ўсярэдзіне кампаніі. Варта адзначыць, што новы праект заснаваны на ўнікальнай тэхналагічнай платформе для стварэння браузерных гульняў, якая дазваляе аператыўна пашыраць даступны карыстачам гульнявы мір.

«Крышталь вечнасці» - браузерная ролевая гульня, цалкам распрацаваная Mail.Ru. У цяперашні час яна знаходзіцца ў стадыі зачыненага тэставання. У адчыненым доступе гульня з'явіцца ў жніўні бягучага года і будзе размешчаная па адрасе http://kv.mail.ru. Новы праект заснаваны на ўнікальнай тэхналагічнай платформе для стварэння браузерных гульняў, якая дазваляе аператыўна пашыраць даступны карыстачам гульнявы мір.

У «Крышталі вечнасці» гульцоў чакаюць дзясяткі квэставых персанажаў, маляўнічыя лакацыі і таямнічыя падзямеллі, чарадзейныя жывёлы і небяспечныя монстры. Новая MMORPG уключае ў сябе арыгінальную баявую сістэму, совмещающую прастату баёў на пачатковых узроўнях развіцця персанажа і складаныя тактычныя элементы на больш высокіх узроўнях, механізм вандраванняў, утрымоўвальны як загадзя зададзеныя, так і выпадковыя падзеі, яркія спецэфекты і анімацыю, а таксама магчымасць правядзення масавых бітваў паміж карыстачамі.

Мір, у якім падарожнічаюць гульцы, названы ў гонар вялікага артэфакта - Крышталя Вечнасці, перададзенага на захоўванне яго жыхарам. Але Крышталь быў разбураны, а цывілізацыя ўпала. Што здарылася з мірам і Крышталем, што ўтойваецца ў руінах сталіцы Вялікай Імперыі Святла, ці змогуць насельнікі міру аднавіць Крышталь Вечнасці і дзе шукаць яго абломкі – на ўсе гэтыя і шматлікія іншыя пытанні маецца быць знайсці адказ першапраходцам новай MMORPG.

На аснове сюжэту «Крышталя вечнасці» напісаная новая кніга пісьменніцы Алены Хаецкой, якая выйдзе ў святло ў верасні 2009 гады.

«Акрамя выпуску якаснай і цікавай карыстачам гульні, падчас прац над «Крышталем Вечнасці» адной з найважных для нас задач была распрацоўка які маштабуецца гульнявога рухавічка, што дазваляе сур'ёзна скараціць час распрацоўкі новых праектаў у будучыні, а таксама які валодае вялікай гнуткасцю па частцы «налады» гульнявога міру. Фактычна, атрымаўся ўнікальны прадукт, які з'яўляецца таксама нашай сур'ёзнай канкурэнтнай перавагай», - адзначыў Зміцер Гришин, генеральны дырэктар Mail.Ru.

Па ім словам, расійскі рынак анлайн-гульняў – надзвычай перспектыўны і хуткарослы. «Праект Гульні@Mail.Ru ужо займае першае месца ў сегменце казуальных гульняў, а таксама лідыруе па наведвальнасці ў маштабах усяго Рунэту. На мой погляд, аўдыторыя, досвед, фінансавыя і чалавечыя рэсурсы дазволяць Mail.Ru стаць сур'ёзным гульцом і ў сферы MMORPG. Несумнеўна, гэты сегмент утойвае ў сабе яшчэ вельмі вялікі нерасчынены патэнцыял – з пункта гледжання як колькасці карыстачоў, так і магчымасцяў манетызацыі. І мы плануем у поўнай меры скарыстацца гэтым, прапаноўваючы рынку ўласныя інавацыйныя праекты», - дадаў г-н Гришин.

«Выгода, прастата і камфортнасць гульні - гэта тыя крытэры, да якіх мы імкнуліся пры распрацоўцы «Крышталя Вечнасці». Мы ўпэўненыя, што вандраванне ў мір Крышталя апынецца прыемным і займальным. У сваю чаргу, дзякуючы асаблівасцям распрацоўкі гульнявой платформы, мы будзем аператыўна рэагаваць на запыты нашых карыстачоў», - сказаў Аляксей Шестак, кіраўнік распрацоўкі «Крышталя Вечнасці».


рэкамендуем прачытаць таксама

Каментаванне не дазволенае.

Rambler's Top100