Попыт на шматкарыстальніцкія сеткавыя гульні (MMOG) будзе няўхільна расці і да 2013 году абарачэнне гэтага рынка перавысіць 2 млрд даляраў у год, прагназуе даследчая кампанія Screen Digest. Па меркаванні аўтараў справаздачы, шмат у чым поспех дадзенага рынка будзе тлумачыцца папулярнасцю адзінкавых праектаў, такіх як Wolrd of Warcraft кампаніі Blizzard.
У справаздачы кампаніі адзначаецца, што па выніках 2008 гады рынак MMORPG вырас на 22%, толькі па Еўропе і ЗША яго абарачэнне дасягнуў 1,4 млрд даляраў.
Пры гэтым, адмыслоўцы зважаюць на тое, што ўсяго ў міры на сёння існуюць як мінімум 220 MMOG, шматлікія з якіх, праўда, папулярныя толькі ў Азіяцка-Ціхаакіянскім рэгіёне. "Нягледзячы на рэцэсію, рынак сеткавых шматкарыстальніцкіх гульняў усё яшчэ паказвае значны рост. Шматлікія гульні тут паднімаюцца або апускаюцца ў рэйтынгах, нязменным пакуль застаецца толькі лідэр рынка - World of Warcraft", - кажа Пірс Ролс, старэйшы аналітык Screen Digest.
Па ім словам, рынкавая дзель WoW у 2007 году составилa 60%, а ў 2008-м - 58%, аднак у плане выручкі гэтая MMORPG пакуль застаецца па-за канкурэнцыяй.
Ролс кажа, што поспех WoW у яе ўніверсальнасці, тады як іншыя гульнявыя сусветы арыентаваныя на тую або іншую сацыяльную альбо ўзроставую групу. Акрамя таго, шматлікае залежыць ад таго, па якіх-крытэрам ацэньваць гульню - па колькасці карыстачоў або па той фінансавай аддачы, якая атрымліваецца ад гульні.
Да прыкладу, нямецкая гульнявая сусвет Panfu and Tribal Wars можа патрапіць у TOP-10 па колькасці карыстачоў, але не па аб'ёме выручкі. З іншага боку, некаторыя хіты, такія як Warhammer Online, былі выдадзеныя толькі ў канцы мінулага гады і пакуль падводзіць вынікі па іх было бы няслушна.
TOP-10 MMOG (па памеры генераванай прыбытку)
1) World of Warcraft
2) Club Penguin
3) RuneScape
4) Eve Online
5) Final Fantasy XI
6) The Lord of the Rings Online
7) Dofus
8) Age of Conan
9) City of Heroes
10) EverQuest II
Рынак шматкарыстальніцкіх гульняў да 2013 году перавысіць 2 млрд даляраў
25 сакавіка 2009
Каментароў (0)