Вядомае кансалтынгавае агенцтва Jon Peddie Research (JPR) на днях апублікавала чарговую справаздачу, прысвечаны аналізу тэндэнцый і прагназаванню развіцця рынка спажывецкіх графічных адаптараў у перыяд 2008-2015 гг. У выніку праведзеных даследаванняў па адзнацы стану рынкавых ніш, якія адносяцца да сегментаў убудаваных (Embedded HPU, Embedded EPG і iGPU) і дыскрэтных (Discrete) відэапаскаральнікаў, амерыканскія адмыслоўцы дашлі да высноў, якія здольныя ладна здзівіць нават сачыльных за развіццём IT-індустрыі карыстачоў: паведамляецца, што ўжо ў 2014 году інтэнсіўнае развіццё гібрыдных працэсараў прывядзе да скарачэння рынка дыскрэтнай графікі на 50%, а ў наступным, 2015 году рынкавая дзель вылічальных сістэм з дыскрэтнай графікай і зусім дасягне каля 10% ад агульнага ліку рэалізаваных персанальных кампутараў.
На першы погляд, падобныя прагнозы могуць камусьці здацца малапераканальнымі, аднак, з нашага пункта гледжання, яны суцэль адпавядаюць сучаснаму вектару развіцця IT-індустрыі. Бо варта ўлічваць, што чаканы ў прамежку з канца 2010 г. па пачало 2011 г. выпуск дэбютных гібрыдных працэсараў AMD Fusion/Intel Sandy Bridge і іх паслядоўнікаў не толькі пацягне за сабой паступовае знікненне дамінуючых на сённяшні дзень настольных чыпсэтаў з інтэграванай графікай у кароткатэрміновым даляглядзе, але і акажа сур'ёзны ўплыў на аб'ёмы продажаў дыскрэтных відэакарт на працягу найблізкіх некалькіх гадоў. Больш таго, у выніку планамернага нарошчвання вылічальнага патэнцыялу внутрипроцессорных блокаў па апрацоўцы графічных дадзеных, сегменты бюджэтных дыскрэтных відэакарт і дыскрэтных відэакарт сярэдняга класа таксама асуджаныя на імклівае выміранне. Што дакранаецца дарагіх графічных паскаральнікаў энтузіяст-класа: па ўсёй верагоднасці, іх рынкавая ніша будзе няўхільна скарачацца – у першую чаргу, за рахунак шырокага распаўсюджвання платных анлайн-сэрвісаў «хмарных» гейм-сесій па запыце (судзячы па папярэдняй інфармацыі, да ўжо існым перспектыўным праектам OnLive, InstantAction, Gaikai неўзабаве далучацца такія буйныя гульцы, як Intel з яе свежай ініцыятывай Cloud-based Ray Tracing for Games і іншыя ўплывовыя кампаніі), а таксама дзякуючы вызначанаму на 2014-2015 гг. масаваму выпуску мультымедыйных ТБ-кансоляў наступнага пакалення.
Відавочна, якая фігуруе ў апошнім слупку табліцы лічба ў 10% рэалізаваных ПК з дыскрэтнымі відэакартамі суцэль адлюстроўвае колькасць карыстачоў, якія і ў сярэдзіне наступнага дзесяцігоддзя будуць па-ранейшаму радыя сустракаць новыя пакаленні дарагіх відэаадптараў традыцыйным прагонам правераных часам 3DMark 2006 і Crysis.
рэкамендуем прачытаць таксама