Subscribe feed

Папярэднія характарыстыкі GeForce GTX 380 і GeForce GTX 360

15 снежня 2009

Адначасова з з'яўленнем даволі цікаўных графікаў прадукцыйнасці відэакарт NVIDIA GeForce GTX 380 і GeForce GTX 360 у Сеткі былі апублікаваныя і іх папярэднія спецыфікацыі. Характарыстыкі топавага GF100 Fermi цалкам супадаюць з больш раннім прагнозам, а вось аб GTX 360 мы кажам упершыню.Прынцып стварэння малодшай мадэлі аналагічны папярэдняму досведу NVIDIA з GT200, хоць маецца і адно істотнае адрозненне – замест тэкстурна-працэсарных кластараў (TPC) у GF100 выкарыстоўваюцца масівы струменевых працэсараў (SM) або, як іх яшчэ завуць, «шейдерные групы». Відэапаскаральнік GeForce GTX 380 выкарыстае ўсе шаснаццаць SM па 32 струменевых працэсара ў кожным, у то час як у GTX 360 чатыры з 16 блокаў адключаныя; адпаведна і колькасць шейдерных працэсараў паменшана з 512 да 384 шт.


Папярэднія характарыстыкі GeForce GTX 380 і GeForce GTX 360
Старэйшая мадэль GeForce GTX 380 валодае 48 блокамі растеризации (ROP), 128 тэкстурнымі блокамі (TMU), 1024 КБ кэш-памяці першага ўзроўня і 768 КБ другога. Аб'ём памяці тыпу GDDR5 роўны 1536 МБ, шына памяці – 384 біта. Меркаваныя частотныя параметры складаюць 650 Мгц па чыпе, 1700 Мгц для шейдерного дамена і 4200 Мгц для мікрасхем памяці.

Магчымасці GeForce GTX 360 некалькі сціплей – 40 ROP, 96 TMU, 768 кілабайт кэша L1 і 512 КБ кэша L2, 1280 МБ відэапамяці і 320-бітны кантролер памяці. Намінал не нашмат адрозніваецца ад флагманскай версіі – 650/1500/4200 Мгц (ядро/шейдерный дамен/памяць).

Больш падрабязнасцяў аб DX11-відэакартах NVIDIA мы пазнаем падчас выстаў CES 2010 (7-10 студзеня).


рэкамендуем прачытаць таксама

Каментаванне не дазволенае.

Rambler's Top100