Амерыканскія вайскоўцы і выведвальныя службы палічылі шматкарыстальніцкія анлайн-гульні накшталт WoW (World of Warcraft) зручным месцам для зносін будучых Бэн Ладенов. Небяспека, па меркаванні спецслужбаў, крыецца ў асноўных асаблівасцях гэтых віртуальных міроў – іх цяжка адсочваць, таму што ўсе ўліковыя запісы ствараюцца пад псеўданімамі, доступ падаецца па ўсім міры, у зносінах гульцы выкарыстаюць вельмі спецыфічны жаргон, незразумелы неазнаёмленым.
Прафесар Дуайт Тоувс (Dwight Toavs) з Нацыянальнага Абароннага Ўніверсітэта (National Defense University), фундаванага міністэрствам абароны ЗША, прадставіў свой гіпатэтычны прыклад таго, як патэнцыйныя тэрарысты могуць узгадняць свае дзеянні па нападзе на Белую Хату ў міры гульні WoW. У прадстаўленым сцэнары тэрарысты пазначаюць месца і спосаб нападу, хаваючы праўдзівы сэнс у суцэль звычайных паведамленнях. Каментатары адзначаюць, што паказаны сцэнар толькі падалена нагадвае рэальную атмасферу гульні – у прыватнасці, выкарыстоўваюцца назовы месцаў і загавораў з цалкам іншых гульняў.
Па меркаванні некаторых экспертаў, такіх, як Стывен Афтергуд (Steven Aftergood) з федэрацыі амерыканскіх навукоўцаў (Federation of the American Scientists), адсочванне анлайн-гульняў, несумнеўна, павінна ажыццяўляцца. Тым не менш, гэта толькі адзін з сцэнараў, якія павінны разглядацца спецслужбамі. Значна эфектыўней адсочваць у гэтых гульнях настрою людзей у розных кропках міры і адбывалыя падзеі – у чатах анлайнавых гульняў некаторыя навіны распаўсюджваюцца хутчэй, чым дзе-альбо яшчэ. Мабыць, ужо ў хуткім часе мы будзем сустракаць у міры WoW не толькі эльфаў, оркаў, друідаў і паладзінаў, але і штатных працаўнікоў контрвыведкі ЗША на службе.